indienova.com/steam/game/2472990
要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合;游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用Excel画的,音效靠嘴和手机录音后……,软件合成而来; 游戏包含 50多个关卡区域 和 5场BOSS战斗,挑战性稍微有那么一点点,熟练后通关不难
indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
献祭》里有着许多稀奇古怪的道具,而制作人是完全不会告诉你它们的用途,所以当你捡到这些稀奇古怪的道具后,……而地狱香蕉则是一次性武器,丢出去可对敌人造成一个客观的伤害,食用方法可参考石块。……,只能当场出生,当场去世了
indienova.com/steam/game/2786370
成为一城之主后,你犒赏三军,开始募兵,备战未来。……游戏简介--世界架构1) 三个国家的玩家分别出生在三个不同的区域:魏国为河北,蜀国为巴蜀,吴国为江东,……玩家可以迁城到那里,和其他国家抢夺据点城池,也可抢夺其他国家成员占领的资源点
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合了一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了想放弃
indienova.com/groups/post/43262
相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、办资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……再加上每个月好几万的支出,他压力很大,团队前前后后磨合了一年的时间,在产品完成了80%的时候,他提出了想放弃
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?
indienova.com/game/open-road-first-front-s
目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么办?
indienova.com/groups/post/91611
现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,可联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!
indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker
《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多可支持 8 名玩家 4V4 同时战斗
版本:Early Access
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